3 D Визуализация
페이지 정보
작성자 CharlesTob 댓글 0건 조회 39회 작성일 24-05-01 10:44본문
Пандемия коронавируса показывает, что работа с постоянным присутствием всех сотрудников в офисе может быть не только экономически неэффективной, но и опасной https://vr-production.ru/
Разработка нового поколения средств, позволяющих организовать совместную работу или обучение людей, физически расположенных в разных точках земного шара – одно из главных современных ожиданий от AR- технологий https://vr-production.ru/3dtours
Специалисты VR Fund изучили около 300 стартапов и отобрали 116 из них для первой части отчёта https://vr-production.ru/case14
Исследования показали, что игры представляют собой наиболее конкурентную отрасль, включая хорошо финансируемые компании, — такие, например, как nDreams (Великобритания), Resolution Games (Швеция), Solfar Studios и CCP Games (Исландия) https://vr-production.ru/case3
Также инвестируются технологии управления компьютерной реальностью, виртуальные проекты для рынка недвижимости, а также шлемы для погружения в виртуальный мир https://vr-production.ru/case6
Медицинские центры и фитнес-компании, в свою очередь, применяют возможности виртуальных систем для обучения, психологического лечения и реабилитации пациентов https://vr-production.ru/mobile_applications
20 декабря 2022 года аналитическая компания IDC представила результаты исследования мирового рынка устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности https://vr-production.ru/case8
Негативное влияние на отрасль оказывают несколько факторов, в том числе сложная макроэкономическая ситуация и рост цен https://vr-production.ru/
Падение рынка VR-устройств на 50% до 15 млн штук — Strategy Analytics https://vr-production.ru/portfolio
Число компаний на рынке AR/VR в России выросло в 3 раза до 183 https://vr-production.ru/vr
О том, каким был для рынка VR и AR 2021 год в России, что его участники ждут от будущего и на какую поддержку со стороны государства они рассчитывают, идет речь в обзоре TAdviser https://vr-production.ru/case12
Разработка нового поколения средств, позволяющих организовать совместную работу или обучение людей, физически расположенных в разных точках земного шара – одно из главных современных ожиданий от AR- технологий https://vr-production.ru/3dtours
Специалисты VR Fund изучили около 300 стартапов и отобрали 116 из них для первой части отчёта https://vr-production.ru/case14
Исследования показали, что игры представляют собой наиболее конкурентную отрасль, включая хорошо финансируемые компании, — такие, например, как nDreams (Великобритания), Resolution Games (Швеция), Solfar Studios и CCP Games (Исландия) https://vr-production.ru/case3
Также инвестируются технологии управления компьютерной реальностью, виртуальные проекты для рынка недвижимости, а также шлемы для погружения в виртуальный мир https://vr-production.ru/case6
Медицинские центры и фитнес-компании, в свою очередь, применяют возможности виртуальных систем для обучения, психологического лечения и реабилитации пациентов https://vr-production.ru/mobile_applications
20 декабря 2022 года аналитическая компания IDC представила результаты исследования мирового рынка устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности https://vr-production.ru/case8
Негативное влияние на отрасль оказывают несколько факторов, в том числе сложная макроэкономическая ситуация и рост цен https://vr-production.ru/
Падение рынка VR-устройств на 50% до 15 млн штук — Strategy Analytics https://vr-production.ru/portfolio
Число компаний на рынке AR/VR в России выросло в 3 раза до 183 https://vr-production.ru/vr
О том, каким был для рынка VR и AR 2021 год в России, что его участники ждут от будущего и на какую поддержку со стороны государства они рассчитывают, идет речь в обзоре TAdviser https://vr-production.ru/case12
관련링크
- https://vr-production.ru/case6 25회 연결
- https://vr-production.ru/case8 25회 연결